by jihee | 2022.05.20 | Blog
Sony 플레이스테이션 VR이 660만대로 뒤이어미국이 퀘스트 2 전체 출하량의 70% 차지, 유럽이 20%로 뒤이어 카운터포인트리서치 XR 모델 트래커에 따르면, 2021년 말 메타 퀘스트 2(구 오큘러스 퀘스트 2)의 누적 출하량이 천만 대 이상을 기록했다. 미국이 퀘스트 2 출하량의 70%를 차지했고, 유럽이 약 20%를 차지하며 그 뒤를 이었다. 퀘스트 2 제품이 아이들과 조부모들 선물로 인기를 얻으면서 2020년, 2021년 4분기 연휴 시즌에 전체의 50% 정도가...
by jihee | 2022.05.9 | Blog
중국 XR 산업 시장은 2016년 첫 붐을 일으켰으나 이후 관련기기 개발 부족으로 시장 기대치를 충족시키지 못하며 점차 그 열기가 식게 되었다. 그러나 5년 후 현재 메타버스 산업의 등장과 Meta의 VR 헤드셋 Oculus의 성공을 통해 Huawei, Xiaomi, OPPO와 같은 스마트폰 업체들이 스마트/AR 제품으로 뛰어들고 있다. 카운터포인트리서치는 메타버스의 핵심 기술인 XR/AI 발전과 블록체인의 도입을 분석한 ‘Overview of China’s XR...
by jihee | 2022.04.27 | Blog
고속 충전 스마트폰 관련 최근 중국 브랜드 중심으로 고속 충전이 가능한 스마트폰이 지속 출시되면서 고속 충전에 대한 관심이 높아지고 있다. 삼성과 애플은 보통 20W~45W를 지원하는 모델을 출시하는 반면, 중국 브랜드의 경우 65W 이상 충전이 가능한 모델들을 출시하고 있다. 최근 고속 충전이 가능한 스마트폰이 증가하는 근본적인 이유는 스마트폰 디스플레이 크기가 확대되고 5G 채택율이 높아지며 배터리 용량 증가와 함께 충전 소요시간이 늘어났기 때문이다. 스마트폰의 디스플레이...
by jihee | 2022.04.26 | Blog
메타버스(Metaverse)란 메타(meta)와 유니버스(universe)의 합성어로 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등을 결합한 현실 세계 그 이상의 공간을 의미하는 단어이다. 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson) 소설 ‘스노우 크래시(Snow Crash)에서 처음 등장한 메타버스의 개념은 현재 소셜 미디어부터 게임, 이커머스까지 다양한 사업 분야를 재정의하고 있다. 글로벌 빅테크(Big Tech) 기업들은 일찍이 시장 잠재력을 높이 평가하여 기술 확보 및...
by jihee | 2022.03.30 | Blog
국내 스마트폰 시장 출하량은 2021년 기준 연간 총 1,640만 대의 출하를 기록했다. 전년대비 약 4% 줄어든 규모로, 한국 시장도 작년 중반부터 전세계를 덮친 반도체 공급난 영향을 받았다. 6, 7월은 신제품 출시의 미비로 판매량이 특히 크게 감소한 시기였다. LG의 사업 철수 후 기존 LG가 확보했던 국내 스마트폰 시장 점유율은 삼성이 대다수 흡수했다. 하반기에 샤오미 등이 진입을 시도했으나 별다른 영향력은 보이지 못했다. 삼성은 폴더블 출시 이후 최대 89%의...
by jihee | 2022.03.23 | Blog
포스트 코로나 회복기에 접어드는 가운데에서도 전 세계 자동차 산업은 역경이 끊이지 않고 있다. 연이은 코로나 바이러스 확산으로 인한 반도체 부족 사태 및 자동차 예비 부품 공급 부족으로 인해 2021년에는 약 1,000만 대의 차량이 생산되지 못했다. 2022년에는 부품 부족 사태가 해결되면서 자동차 업계의 상황이 나아질 것으로 예상되지만 러시아가 우크라이나를 침공하면서 자동차 산업, 특히 유럽 자동차 업체들이 위기를 맞았다. 원유와 천연가스 공급 이외에도, 현재 진행 중인...